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去年网络游戏业营收2189亿 功能游戏成重要组成部分

来源:中国网 作者:小艺 人气: 发布时间:2018-02-28
摘要:近日,腾讯公司正式对外宣布,将从今年开始,对功能游戏进行全方位调整和布局,包括传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类型。 自世纪之交以来,网络游戏及其所依托的网络文艺,作为移动互联网时代新兴媒介的文化娱乐形态,在全世界方兴未艾

  近日,腾讯公司正式对外宣布,将从今年开始,对功能游戏进行全方位调整和布局,包括传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类型。

  自世纪之交以来,网络游戏及其所依托的网络文艺,作为移动互联网时代新兴媒介的文化娱乐形态,在全世界方兴未艾。2017年,我国网络游戏用户整体规模已有5亿左右,在全部网民中的占比接近7成。我国网络游戏行业整体营收达2189.6亿元,相当于全球电影票房的总和。

  需要指出的是,一般网民的网络游戏概念基本上停留在消遣娱乐的刻板化印象上。但实际上,网络游戏的内在构成已经有了相当程度的发展,有着丰富的内涵。例如,功能游戏是网络游戏一个极为重要的组成部分,是以解决社会和行业问题为主要目的的游戏类型,但其在主流视野中却鲜为人知。

  1994年,基于海湾战争的经验,美国海军陆战队成立了世界上第一个功能游戏军事训练机构,将功能游戏作为军队模拟训练的辅助手段。经过互联网领域在世纪之交的爆炸式发展,2006年之后,功能游戏逐渐拓展到了民用领域,在教育、医疗、交通、应急管理、环境保护、企业管理、文化传承等方面发挥了重要作用,为很多国家的政府部门、社会机构解决社会公共生活的各类难题,提供了不可替代的治理演练和经验。

  未来几年,功能游戏将有两位数的年均复合增长率,市场规模将迅速增长到300亿元到500亿元,其广阔的发展前景和深远影响更将远远超过其商业价值。在可预见的将来,功能游戏还将进一步主流化,成为主流社会日常性的互联网应用工具。过去几年,我国出现了《韩熙载夜宴图》《每日故宫》《紫禁城祥瑞》《皇帝的一天》以及《榫卯》《折扇》等和传统文化深入融合的功能游戏精品佳作,但就我国网络游戏行业的实际发展情况而言,在功能游戏领域,我们只是刚刚起步。

  开发功能性游戏,对在全球网络游戏市场份额占比近10%的腾讯来说,显然是一个重要节点,对全行业也有积极影响。但是,对我国这一全球最大的网络游戏市场而言,对不断加大走出去力度的众多中国互联网企业而言,这仅仅是漫长征程的第一步。开发出更多可以服务具体应用目的和应用场景的,具有正面主流价值的功能游戏,应当成为全行业的共识。因为,这绝不仅仅关乎企业自身的商业利益,对于改变当前社会上对网络游戏的一些片面认识,促进网络游戏全行业的转型升级,更是有着重要意义。

  以网络游戏为代表的网络文艺治理,已经构成我们无法回避的时代性挑战。动员政府部门、专家学者、行业企业、游戏用户和社会媒体等多方力量的广泛参与,开展对包括功能游戏在内的不同类型网络游戏的评论、批评,科学认识和评价网络游戏的复合价值,激浊扬清,发掘游戏文化中的优秀内容,加强价值引导和舆论监督,规范网络游戏经营行为,建立和完善立足于我国国情的网络游戏作品评价体系,进而最终完成我国网络游戏全行业的转型升级,促进我国以网络游戏为代表的网络文艺的健康发展,其重大意义就不仅仅局限于网络游戏行业本身,其对于我国网络文艺乃至整体性文化产业格局的转型升级,都将产生示范和引领作用。

  (作者:孙佳山,系中国艺术研究院马克思主义文艺理论所当代文艺批评中心主任)

责任编辑:小艺