近日,UCCVR举办的“不破不立区块链游戏2.0时代”为主题的GCC全球创想家系列沙龙,汇集了来自Intel、游族网络、Ultra、UOC网游链等国内外领先的区块链及游戏内容公司,NewWorld团队也在本次盛会中亮相,发表了名为“区块链+游戏的落地迷局”的主题演讲,向各路精英展现了独到的区块链游戏理念和区块链沙盒游戏DEMO。
作为近年来备受关注的热点技术,区块链正在全球范围内蓬勃发展,但是需要看到是区块链的发展仍然存在很多问题,基础设施和底层技术极度不完善、各种法律法规的监管条例、缺少面向C端用户的Killer App已经成为影响区块链行业健康发展的痛点,而NeoWorld是目前业内期望较高的一款区块链大型游戏产品。 区块链技术应用到游戏领域,就是利用同样基于区块链的虚拟加密货币,来奖励玩家在游戏中取得的成就、购买道具等等,为游戏玩家创造了更多机会,带来了更多自由。因此,玩家对于区块链游戏的需求是真实而明确的。 其次,电子游戏本身就具有非常强的话题性和传播性,无论是历史上的很多技术,还是现在的区块链技术,电子游戏都是这些新技术普及的最佳载体。另一方面,近年来,游戏大厂几近垄断市场,整个游戏行业的格局在不断固化、压抑,亟待一股强烈的变革动因来改变整个行业,而区块链+游戏正肩负着这样的变革使命。 NeoWorld团队介绍,要做区块链游戏,首先要考虑的问题即是游戏的目标用户是谁,他们是传统的游戏玩家?还是币圈用户?其次,区块链游戏的核心概念是Token,因此,是应该将Token游戏化?还是将游戏Token化,也需要考虑;最后,游戏本身的实现逻辑要不要上链?如果上链,也就意味着,一旦游戏的规则、数值确定了下来公布给了玩家,游戏制作者就不能轻易修改这些内容了。 在考虑了这些区块链游戏与传统游戏有着截然不同的设计思路之后,“区块链游戏”也许会成为一个新物种。首先,区块链游戏将会依赖UGC,让用户去创造游戏内容,从制作成本角度去中心化,游戏制作者不再是唯一的制作方,玩家也将参与游戏的制作,这样可以提高玩家的积极性、游戏的可玩性更丰富、寿命更长久;其次,围绕着Token设计的游戏经济系统,将会在很大程度上有别于传统游戏的经济系统;再次,区块链游戏将会有别于传统游戏的商业模式,探索一种游戏行业全新的商业模式;最后,“区块链”游戏实际上是对于传统游戏模式的补充,它将是一种全新的游戏类型,而不是对于过往游戏的颠覆。
NeoWorld是一个在区块链上运行的多人联网沙盒游戏,也是一个由全球用户共同协作创建的3D虚拟世界。用户可通过高自由度的探索和资源采集,来经营建设领地,甚至还可以在领地上创造和体验第三方的内容或应用,并籍此获得财富。 NeoWorld试图通过引入通证(Nash)来解决激励问题。我们认为,任何有关“注意力”的贡献都是有价值的。当用户将现实世界中的时间或注意力转投到虚拟世界,这意味着他理应获得相应回报,无论他是原创了内容,还是升级了一座设施,或是仅仅浏览了其他用户发布的广告。当一个虚拟世界持续凝聚海量的“时间”和“注意力”时,它的整体价值也将不断增长。因此,NeoWorld为Nash的产出设计了POA(Proof of Attention)机制,在此机制下所认定的所有用户活跃行为,都将按照规则获得相应的Nash。
NeoWorld-区块链沙盒游戏将于2018年6月下旬,封测启动PC端版本。2018年Q3,开放公测,2018年Q4,iOS/Android版本发布,目标注册用户100万。 |