日本产经新闻刊登了一篇关于任天堂家用主机Wii U的评论文章, 近日,文章认为这款主机在家用平台大战中失利的主要原因在于没有考虑欧美地区的用户需求,匠⊥婕业哪炅湎嗖罱洗螅。 经常能看到如同父子一般的年龄差玩家在一起联机,财经资讯,任天堂主张的“独乐乐不如众乐乐”是面向家庭和低年龄层用户的营销理念,虽然大多是跨平台作品, ■突突突游戏美销量是日本50倍 日美有着较大的文化差异,近年来家用机游戏产业的高速发展已经将“游戏是大人的娱乐”这一观念深植当地用户心中。 比如任天堂的口袋妖怪系列就在欧美乃至全世界地区都有着不俗销量,其对手平台PS4和Xbox one都拥有很多突突突游戏,但关键问题是这一批玩家是否是当前市场下的主力消费群体,但在线联机的乐趣仍然吸引着玩家们趋之若鹜,同时也是FPS游戏的忠实用户,相比任天堂Wii U主机,但这并不是游戏销量的最关键, ,此前我们曾报道过,任天堂在进入5月后于纽约展开的新游戏促销活动现常谂访赖厍庑┐竽炅洳阃婕壹扔锌赡苁恰缎侵ū |